Встречают по одёжке: шимпанзе наделили виртуальных существ волей, оценив только их внешность

16 сентября, Цивилизация дельфинов. Новости науки. Международная группа учёных выяснила, что шимпанзе способны распознавать намерения и волю, то есть агентность, цифровых персонажей.

Однако делают они это не по поведению объекта, а исключительно по его морфологическим признакам, то есть по внешнему сходству с живым существом.

Результаты уникального эксперимента исследователей были опубликованы в журнале Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences.

Обезьяна против компьютера

Чтобы понять, как высшие приматы воспринимают социальный мир, авторы работы поместили шимпанзе в трехмерную виртуальную реальность. Нажимая на экраны тачскринов, обезьяны должны были первыми добежать до цели и забрать виртуальный фрукт.

Главная интрига заключалась в их соперниках. На пути к награде приматам мешали объекты четырех типов в виде движущихся и неподвижных 3D-моделей обезьян и геометрических фигур, кубов и пирамид.

Исследователи внимательно фиксировали эмоциональные реакции испытуемых, которые приматы выражали через крики, угрожающие жесты, прыжки и удары по экрану. Эти действия служили маркером того, что шимпанзе видят в объекте реального конкурента с собственным разумом и волей.

Геометрия не вызывает злости

Результаты удивили исследователей. Оказалось, что морфология объекта для шимпанзе намного важнее, чем сам факт его движения

На виртуальных обезьян приматы бурно реагировали в 20–25% случаев. Причём им было абсолютно всё равно, двигался аватар или стоял на месте, сам его вид вызывал у них социальный отклик. Если цифровая обезьяна мешала забрать фрукт, шимпанзе искренне злились и пытались её атаковать сквозь стекло монитора.

На кубы и пирамиды животные практически не обращали внимания, на них приходится всего 2–4% реакций. Даже когда геометрическая фигура активно перемещалась по экрану и нагло перехватывала добычу из-под носа примата, шимпанзе не воспринимали её как «живого» врага. Для них это был лишь элемент ландшафта или технический сбой среды.

Эволюционный фильтр

Это исследование обнажило тонкое различие в психике человека и наших ближайших сородичей. Человеческие младенцы легко приписывают автономию и характер даже движущимся по экрану кружкам и треугольникам, если те имитируют погоню или заботу.

Шимпанзе же используют морфологический шаблон как жёсткий первичный фильтр. Если объект внешне не похож на животное, их механизмы социального анализа и оценки чужих намерений просто не включаются. В условиях дикой природы этот эволюционный механизм спасает жизнь: примату жизненно важно за доли секунды считать внешность и статус оппонента, чтобы решить, стоит ли нападать, подчиниться или проигнорировать.

Автор: Алина Еремеева

Фото: moscowzoo.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *